隨著汽車智能座艙的普及,HUD的裝車率也隨之增加,未來也可能會成為車內座艙的標配。而HUD是一個由光學,機械,電子,軟件組成的復雜的高科技產品,其所在的汽車座艙是很復雜的環(huán)境。我們需要對HUD進行諸如投影,雜散光,熱,結構分析,以及駕駛員視角下的HUD顯示效果。
圖1.1 HUD效果圖
HUD主要是給駕駛員成像顯示,所以雜散光尤其影響駕駛員的感知,嚴重的雜散光甚至會影響駕駛的安全。這樣不僅沒有帶來HUD應有的價值,提升智能座艙的駕乘體驗,還會帶來不必要的危險。所以消除,減弱雜散光是非常必要的。
在HUD系統(tǒng)內,我們按照雜散光來源分為內部雜散光和外部雜散光,其中內部雜散光多是由HUD的成相單元(PGU)的部分光線打到結構件上通過風擋玻璃反光進入到人眼引起,或者是漏光照射到風擋玻璃反光引起;外部雜散光則是由于太陽光照射引起, 一種照射到防塵罩引起反光,一種進入到HUD內部,在成像單元上形成太陽灼燒。
圖2.1 HUD雜散光示意
Speos是Ansys 公司旗下的一款專業(yè)的光學仿真分析工具,現在我們通過Speos的光路追跡功能實現HUD的雜散光分析。我們在做光路分析時,依據是光線可逆原則。
接下來我們以找尋外部雜散光為例,看一下具體的設定步驟:
a.定義材料,我們需要對參與的仿真的每個結構進行材料定義,對于HUD 仿真分析,我們定義用到的材料有:反射鏡 : VOP-> Opaque & SOP -> mirror,周邊結構件 :VOP -> Qpaque & SOP -> library -> 黑色塑料,擋風玻璃 : VOP -> optic & SOP -> optical polished
圖3.1 VOP材料定義界面
圖3.2 SOP材料定義界面
b.光源定義, 在eyebox位置創(chuàng)建等大小平面,對該平面定義為一個面光源,因為只是為了找光路,所以光通量,光譜我們都可以自由定義,推薦單光譜。光型定義為郎勃,擴散角為60°(可以依據需要改變,非固定值)。
圖3.3 光源定義界面
c.探測器定義, 為了捕捉到光路,我們需要創(chuàng)建一個光強探測器來生成光路,找尋外部入射光方向。因為是外部太陽光,所以只需要半球探測器即可。參數如圖:
圖3.4 探測器定義
d.定義仿真,計算光學仿真。我們選擇direct simulation,在對話內選擇參與仿真的相關結構,光源以及探測器。然后輸入10^6光線,LXP功能改成true。并且對LXP相關的sensor進行勾選。
圖3.5 仿真定義界面
圖3.6 仿真結構體
圖3.7 仿真光源
圖3.8 探測器選擇
e.結果查看,分析光路,打開.lpf結果, 設置level 的value值0.1,我們這是為了盡量看到更多的結果。
圖 3.9 仿真結果
從圖中我們可以看到,除了在上面白色的位置為正常光源,其他地方均為可以發(fā)生雜散光的入射角度。我們分析其中一部分來觀察。點擊measure,可以看到如下圖:
圖4.0 雜光分析
圖4.1 雜光分析
圖4.2 雜光分析
根據我們以上的分析,接下來我們就可以設置諸如擋板,或者改變防塵罩曲率來讓按照這寫入射角度的太陽光進入不到人眼,來達到消除雜散光的目的。對于內部的雜光分析,過程和外部是一樣,只是變?yōu)楦苯拥姆治觯恍枰冗M行反向分析。
文章來源:Ansys光電大本營,作者:王強
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